Senin, 22 Februari 2010

human computer interaction

HCI (Human Computer interaction)


HCI atau IMK (interaksi manusia dan komputer ) adalah suatu ilmu yang mempelajari antarmanusia komputer dan tugas.maka fungsinya untuk memecahkan masalah didalam aspeksehari-hari. HCI dapat digunakan dalam berbagai bidang dari bidang ilmu, teknik, dan kesenian. IMK
meliputi 2 faktor yaitu aergonomi (UK) dan manusia(USA), secara tradisional aergonomi memfokuskan pada karesteristik fisik mesin dan sistem dan unjuk kerja (performance) dari user. faktor manusia merupakan studi tentang manusia beserta tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alat-alat teknologidalam menyelesaikan tugas.
Sejarah HCI didirikan berdasarkan pada gagasan dari tahun 1700 -1800 namun teknologi tersedia pada tahun 1940-an dan 1950-an.pada tahun 1945 Vannevar Bush seorang pemikir yang memiliki pernyataan tentang perkembangan HCI ,yaitu" Publikasi telah dipikirkan jauh melampaui kemampuan kita sekarang maka dari itu untuk membuat nyata kita harus menggunakan catatan".
Bush mempunyai konsep yang berisi perangkat memex (memex divice), sebagai berikut
  • dapat menyimpan catatan/komunikasi
  • mempunyai memory yang besar
  • produk diambil dari perindeksan, kata kunci dan referensi silang
  • dapat membantu jejak link melalui materi.

Pada tahun 1960. JR Licklider Dalam pandangan dalil yang berisi " Manusia-Komputer Simbiosis " menurutnya "Pasangan otak manusia komputasi mesin sangat erat hubungannya dalam perkembangan informasi". menurutnya dalam HCI harus memiliki Tujuan sebagai berikut.
  • Immed intermed jangka panjang
  • sisa bebrbagi elektronik I/O
  • interaktif
  • mempunyai skala besar dalam informasi penyimpanan dan pengambilannya
  • pemograman heuristi

Pada tahun 1963 seorang ilmuan Ivan Sutherland mempunyai dalil " Sketchpad" yang didalamnnya berisikan, Hierarki - gambar & subpictures, Master gambar dengan contoh (yaitu, OOP), Kendala, Ikon, Menyalin, Cahaya pena sebagai perangkat input, dan Recursive operasi.
Paradigma adalah suatu kerangka teoritis dominan atau pandangan dunia ilmiah.misalnya seperti Aristoteles, Newton dan Einstein (relativitas) dalam paradigma ilmu fisika.
Berikut ini adalah contoh-contoh dari pergeseran paradigma :
  • Mainframe menjadi PC
  • perintah menjadi manipulasi langsung
  • manipulasi langsung menjadi agen
  • visual menjadi multimedia
  • single user menjadi CSCW

pada tahun ini komputer telah memiliki spesifikasi seperti peningkatan aksesbilitas, sistem interaktif bukan pekerjaan, pengelolaan teks, mengedit, email dan sistem file share. selain itu peningkatan komputer juga menghasilkan Vidio Display Unit (VDU) yang Cocok dengan media kertas, shuterlands sketchpad sebagai sistem tengara dan komputer digunakan untuk menvisualisasikan dan memanipulasikan data.
banyak bermunculan para pemikir dalam konsep HCI seperti Dauglas Engalebart yangmemiliki dalil landmark sistem/ demo, beliau adalah penemu hirarki hyperteks, multimedia, mouse, high-reas layar, berbagai file, pesan elektronik, CSCW dan lainnya. Alan Kay memiliki dalil yaitu "dynabook", notebook yang berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala informasi.
Menurut Ted Nelson komputer dapat membantu orang bukan hannya bisnis. TEd Nelson adalah pencipta istilah "Hypertext".
  • informasi bukan sebagai aliran linier tetapi juga sebagai node saling berhubungan.
  • Bush memex,nelson hypertext.
  • non linier struktur browsing.

menurut Nicholas Negroponte mesin MIT arsitektur dan grup AI pada tahun 1969-1980-an.mempunyai pemikiran sebagai berikut: vidio dinding berukuran display, AI di antarmuka (agent), multimedia dengan hypertext.
Perkembangan Komputer

Personal Komputer, tahun 1970. IBM PC
  • teks dan perintah sudah berbasis sistem
  • dijual banyak atau umum

PC dengan GUI, pertengahan tahun 1970-an. Xerox PARC
  • memiliki prosesor lokal, bit map, layar, mouse
  • prekursor GUI modern
  • LAN-ethernet

Xerox Star,tahun 1981.

PC pertama yang dirancang untuk bisnis profesional yang memiliki metafora deskop, menunjuk, WYSIWYG, kositensi tinggi dan sederhana. sistem pertama yang didasarkan pada rekayasadapat digunakan untuk paper prototyping dan analisis, kegunaan pengujian dan perbaikaniteratif

Apple Lisa,tahun 1982
yang berdasarkan pada gagasan star, lebih bersifat khusus daripada alat kantor dan mahal.

Apple Macintosh,tahun 1984.
  • memiliki harga $ 2.500
  • tidak perintis, cerdas mesin foto copy
  • Good interface panduan
  • mendapat peringkat 3 dari pihak aplikasi
  • grafis berkualitas tinggi dan mempunyai laser printer
Manipulasi langsung pada tahun 1982 oleh sheneiderman menggambarkan daya tarik berbasis interaksi.
  • objek visibilitas
  • aksidan umpan balik yang cepat
  • dapat mendorong ekplorasi
  • menggantikan bahasa dengan tindakan
  • ketepatan sintaksis semua tindakan
contoh PC adalah WYSIWYG, Apple Mac WYSIWYG, Apple Mac

CSCW
  • tidak adanya satu user/ sistem tunggal
  • computer suported cooperative