Rabu, 27 Oktober 2010

perusahaan IT beserta produk

Perusahaan IT terbesar didunia Microsoft berhasil Digeser oleh Apple Inc. Apple Inc menggeser Microsoft Corp sebagai perusahaan teknologi terbesar di dunia


berdasarkan nilai pasar pada Rabu, sebuah tonggak terbaru kebangkitan pembuat iPhone yang nyaris terhempas dari bisnis ini sejak 1990-an. Saham Apple naik 2,8 persen di bursa Nasdaq pada Rabu, ketika saham Microsoft menggelepar, mendorong nilai pasarnya menjadi diatas 229 miliar dolar di depan saingan lamanya tersebut. Meski kedua saham melemah karena aksi jual diakhir perdagangan, tapi kapitalisasi Apple memimpin dengan nilai pasar 222 miliar dolar dibanding Microsoft yang hanya 219 miliar dolar menurut data Reuters. saham Apple ditutup turun 0,4 persen pada 244,11 dolar di Nasdaq, sementara Microsoft turun 4 persen ke titik terendah dalam tujuh bulan 25,01 dolar.
Saham Apple yang bernilai lebih dari 10 kali dari nilai 10 tahun lalu, saat mereka diuntungkan dengan revolusi consumers electronics yang stylish, produk-produk yang mudah digunakan seperti iPod, iPhone, dan laptop MacBook.

Terakhir kali Apple memiliki nilai pasar yang lebih tinggi dari Microsoft pada 19 Desember 1989 menurut Thomson Reuters Datastream. Microsoft, pemilik sistem operasi yang dijalankan di lebih dari 90 persen komputer pribadi di dunia, belum dapat mengimbangi tingkat pertumbuhannya di tahun 1990. Sahamnya turun 20 persen dari nilai 10 tahun lalu.

Apple, yang berjuang bertahun-tahun untuk bisa menempatkan produknya sebagai mainstream, terpaksa menambah investasinya 150 juta dolar jauh lebih besar dari yang dilakuan Microsoft pada 1997 untuk tetap bertahan. Pada saat itu, nilai pasar Microsoft lebih dari lima kali nilai Apple.
Microsoft masih diatas Apple dalam penjualan. Pada kuartal terakhir, Microsoft dilaporkan meraih pendapatan 14.5 miliar dolar dibanding Apple 13.5 miliar dolar. Apple yang berkantor pusat di Cupertino, California, sekarang perusahaan terbesar kedua dalam indeks 500 Standard & Poors berdasarkan nilai pasar, di belakang raksasa energi Exxon Mobil Corp.

By: http://www.antaranews.com/berita/1274977081/apple-geser-microsoft-sebagai-perusahaan-it-terbesar

Kesuksesan Apple saat ini tidak lepas dari seorang yang bernama Steve Jobs. Sebagai pendiri dan CEO Apple, Jobs berhasil menjadikan Apple sebagai salah satu perusahaan IT paling sukses sekolong jagad. Beberapa produk Apple masuk dalam jajaran produk IT paling laku, dari komputer, perangkat lunak, pemutar MP3, sampai dengan ponsel. Dan di tahun 2010, Apple kembali menggebrak pasar IT dunia dengan meluncurkan komputer tablet yang dinamakan dengan iPad.

Steve Jobs, pendiri dan CEO Apple, lahir dengan nama Steven Paul Jobs di California, Amerika Serikat, 55 tahun yang lalu. Bersama dengan teman masa mudanya, Steve Wozniak, Jobs mendirikan Apple. Kini perusahaan tersebut telah menjadi salah satu perusahaan penghasil produk IT terbesar di dunia.

Beberapa produk Apple berhasil mencatatkan hits sebagai produk yang paling laku di pasaran, seperti iPod dan iPhone. Dan kini, Apple kembali merilis sebuah produk yang bernama iPad, sebuah komputer tablet dengan berbagai fitur, seperti Mac OS, touchscreen, browser, office application, tampilan yang lebih grafis, dan masih banyak lagi.

iPad diprediksi akan menjadi produk yang laris di pasaran sekaligus bisa menjadi trendsetter untuk produk yang sejenis. Dibandingkan dengan produk sejenisnya yang telah ada dipasaran, iPad lebih unggul dari berbagai segi. Salah satunya adalah harga yang kompetitif.

Bersama Steve Wozniak mendirikan Apple

Sebelum mendirikan Apple, Jobs bersama Steve Wozniak pernah bekerja paruh waktu di perusahaan Hewlett Packard dan drop out dari Reed College. Kemudian pada tahun 1974, ia dan Wozniak bekerja di Atari Inc., sebuah perusahaan pembuat permainan komputer yang terkenal, sebagai perancang permainan.

Setelah kembali dari perjalanan spiritualnya di India dan menjadi penganut Buddha, Jobs bersama Wozniak mendirikan Apple Computer Co. di garasi milik keluarga Jobs. Produk pertama yang dijual ke pasar adalah komputer pribadi dengan nama Apple I. Setahun berikutnya Apple mengeluarkan Apple II. Dan sukses!

Barulah pada tahun 1980, Apple mencatatkan namanya di bursa saham dan mengalami kesuksesan pada penawaran awal saham Apple, setelah itu barulah Jobs mulai terkenal. Pada tahun itu pula, Apple merilis Apple III, akan tetapi tidak mengalami kesuksesan daripada Apple II.

Pertengahan tahun 80-an, Apple memperkenalkan untuk pertama kalinya sistem operasi Macintosh dengan antarmuka grafis, dimana belum pernah ada komputer dengan antarmuka grafis. Jadi boleh dikatakan Apple adalah perusahaan yang pertama menghadirkan GUI (graphical user interface) pada PC.

Dipecat dari Apple

Walaupun Jobs adalah pendiri sekaligus berhasil membawa Apple menjadi besar saat itu, Apple tetap memecatnya pada tahun 1985. Banyak yang mengatakan bahwa pemecatan tersebut dikarenakan ia adalah pribadi yang mudah berubah pikiran dan emosi.

Pada masa-masa awal pemecatan, Jobs mengalami masa-masa sulit, bahkan ia, menurut pihak yang dekat kepadanya menjadi seorang pemabuk, akan tetapi semua itu tidak berlangsung lama. Selang kemudian, Jobs mendirikan perusahaan komputer lagi, dengan nama NexT Computer. Walaupun perusahaan yang didirikan Jobs ini memiliki teknologi sangat maju pada saat itu, akan tetapi, NexT komputer tidak sesukses dan seterkenal Apple.

Selain itu, ia juga mendirikan sebuah perusahaan studio animasi komputer grafik bernama Pixar. Perlahan tapi pasti, satu dekade kemudian Pixar mengalami kesuksesan dan menjadi terkenal dengan menelurkan beberapa film-film box office, seperti Toy Story, Finding Nemo, dan The Incredible.

Kembali ke Apple

Keberhasilan Jobs dalam membangun Pixar, membuat para petinggi Apple menariknya kembali ke Apple. Keinginan Apple menarik Jobs, dikarenakan saat itu Apple mengalami keterpurukan penjualan akibat kalah bersaing dengan perusahaan-perusahaan komputer berbasiskan Microsoft.

Sekembalinya Jobs ke Apple, ia membuat gebrakan dan perubahan yang berarti terhadap Apple dengan merilis berbagai perangkat keras dan perangkat lunak yang kemudian sukses di pasaran dan mengangkat Apple kembali menjadi perusahaan IT yang disegani.

Beberapa produk, seperti iMac, iPod, iPhone, iTunes App. Store menjadi produk paling laris di pasaran, dan di tahun 2010 ini Apple meluncurkan komputer tablet, yaitu iPad. Produk ini juga diprediksi akan laris dipasaran.

Dan salah satu perubahan yang paling ‘fenomenal’ yang dilakukan Steve jobs terhadap PC Apple adalah dengan digunakannya prosesor Intel sebagai platform utamanya, setelah bertahun-tahun menggunakan prosesor non-Intel.

Dibalik kesuksesan dan jabatannya sebagai CEO Apple, ternyata Steve Jobs ‘hanya’ digaji sebesar US$ 1. Gaji ini menurut Apple, sebagai kompensasi Jobs selama bekerja di Apple sebagai CEO. Walaupun begitu, ia tetap dinobatkan sebagai salah satu dari 10 orang terkaya didunia oleh majalah Forbes. Kekayaan tersebut ia dapatkan dari saham yang dimilikinya di Apple. Selain itu, beberapa penghargaan bergengsi pernah ia dapatkan, seperti Person of The Year dari majalah kenamaan dunia, Time; Best CEO dari Harvard University; Top 100 CEO terbaik dunia dari majalah Fortune, dan masih banyak lagi.

Tidak bisa dipungkiri lagi, kesuksesan Apple saat ini tidak lepas dari Steve Jobs yang berhasil membawa Apple dari masa-masa sulit ke tangga kesuksesan dengan menghadirkan produk-produk yang revolusioner, walaupun beberapa produknya bukanlah yang pertama kali ada, seperti iPod dan iPhone.

Kedua produk sejenis ini boleh dikatakan sudah ada sebelum Apple merilisnya. Tapi dengan tangan dinginnya kedua produk ini berhasil memberikan pendapatan dan keuntungan yang signifikan buat Apple, disamping itu kedua produk ini kemudian menjadi trendsetter.

Walaupun diiringi dengan berbagai kontroversi, tapi dibalik semua itu, ia telah banyak memberi warna dan membawa berbagai perubahan di dunia IT dan Apple secara khusus. Jadi, boleh dibilang, si pemimpin karismatik Apple ini pantas diberi julukan sebagai ‘Sang Revolusioner’ IT.

Selasa, 12 Oktober 2010

Tugas E- Commerce

eCommerce merupakan pembicaraan yang sedang hangat-hangatnya dibicarakan dikalangan pebisnis, pemasar, pengusaha dan kalangan pengamat perkembangan ekonomi dan informasi yang ada saat ini.
Ada 3 kelas besar eCommerce yang sekarang sangat popular antara lain Forex online trading, Pemasaran online dan periklanan.

Forex Online Trading
FOREX (Foreign Exchange) atau yang lebih dikenal dengan Bursa Valas (Valuta Asing) merupakan suatu jenis perdagangan/transaksi yang memperdagangkan mata uang suatu negara terhadap mata uang negara lainnya yang melibatkan pasar-pasar uang utama di dunia selama 24 jam secara berkesinambungan. Mengingat tingkat likuiditas dan percepatan pergerakan harga yang tinggi, FOREX telah menjadi alternatif yang paling populer karena ROI (Return Of Investment atau kembalinya nilai investasi yang telah kita tanam) serta profit yang akan didapat bisa melebihi rata-rata perdagangan pada umumnya (biasanya rata-rata return berkisar lebih dari 5% - 10% per bulannya, bahkan bisa mencapai lebih dari 100% per bulannya untuk professional trader).

Akibat pergerakan yang cepat tersebut, maka FOREX juga beresiko tinggi apabila anda tidak mempunyai pengetahuan yang cukup serta pengaturan manajemen keuangan dengan baik. Investasi perdagangan valuta asing (forex) online,memberikan alternatif income yang menjanjikan, Karena bisnis ini cukup unik, mempunyai skala global yaitu mengikuti kemajuan teknologi, mudah karena bisa dilakukan langsung via Internet menggunakan komputer, murah karena modal minimal tidak sampai puluhan juta rupiah, fleksibel karena dimanapun anda berada asal terhubung ke jaringan anda bisa berbisnis, serta unik karena banyak dari masyarakat kita yang belum mengetahuinya sehingga mempunyai prospek yang bagus.

Lalu, apa mata uang yang diperdagangkan? Semua mata uang dunia yang memiliki daya jual tinggi. Contoh: USDollar, Yen, Euro, Franc, Poundsterling (EUR/USD, GBP/USD, USD/JPY, USD/CHF) dan lain-lain.

Kemudian bagaimana proses transaksinya? dan apa itu “Beli/Jual” dalam bursa valuta asing ini? Di bursa valas ini anda dapat membeli ataupun menjual mata uang yang diperdagangkan. Secara obyektif adalah untuk mendapatkan profit atau keuntungan dari posisi transaksi yang anda lakukan.

Contoh: jika anda membeli (BUY / Offer) suatu mata uang. dan pergerakan harga mata uang tesebut menunjukkan grafik kenaikan yang signifikan, maka anda dapat mengambil keuntungan dari perbedaan harga tersebut dengan menutup posisi beli anda, begitu pula sebaliknya apabila anda melakukan menjual (SELL / Bid) dan kemudian pergerakan harga mata uang tersebut mengalami grafik penurunan, maka anda juga dapat mengambil keuntungan dengan menutup posisi jual anda tersebut.
Apakah di FOREX itu "Two Ways Opportunities ??” Ya ! Transaksi di FOREX dapat dilakukan dengan cara 2 arah dalam mengambil keuntungannya. BUY (beli) dahulu, lalu ditutup dengan take profit SELL Liquid (jual) ataupun sebaliknya melakukan SELL (jual) dahulu, lalu ditutup dengan take profit BUY Liquid (beli).
Bagaimana cara menghitung hasil transaksi saya di FOREX ? Ok, berikut adalah caranya: Untuk FOREX yang terhadap USDollar tersebut ada 2 macam jenis currency utama yaitu Direct dan Indirect

Contoh:
• Direct : GBP/USD, EUR/USD, AUD/USD, dan lain-lain (pokoknya yang .../USD)
• Indirect : USD/JPY, USD/CHF, dll ( USD/.... )

Dan untuk perhitungannya: Semisal kita memulai trading Forex ini dengan modal awal sebesar US$5000 (account regular), kemudian cara hitungan transaksi kita adalah:

Untuk mata uang Direct : misal kita trading di jenis account regular Forex yang kemudian kita inputkan quantity contract sizenya = US$100,000 dan kita melakukan Buy di EUR/USD di posisi 1.2000 dan kemudian di close Sell (take profit) di posisi 1.2010, maka kita akan profit sebesar : (1.2010 - 1.2000 ) x 100000 = $100 (profit) atau sebaliknya kalau loss juga sama hitungannya.

Untuk mata uang Indirect: misal kita trading di jenis account regular Forex yang kemudian kita inputkan quantity contract sizenya = US$100,000 dan kita melakukan Sell di USD/JPY di posisi 110.10 dan kemudian di close Buy (take profit) di posisi 110.00, maka kita akan profit sebesar : ((110.10 - 110.00 ) x 100000) / posisi liquid 110.00 = $90.91(profit) atau sebaliknya kalau loss juga sama hitungannya.

ARTI PERGERAKAN GRAFIKNYA
Jenis Mata Uang Pergerakan Grafik Arti (..... terhadap USDollar)
Direct (..... / USD) Naik MenguatDirect (..... / USD) Turun Melemah
Indirect (USD/ .....) Naik MelemahIndirect (USD/.....) Turun Menguat
Berapakah modal yang dibutuhkan untuk bisa trading FOREX ? Di kami (Marketiva) tidak ada keharusan untuk deposit uang sejumlah tertentu agar bisa memulai live trading (Modal BEBAS), Dan bila anda tidak mempunyai modal sama sekali atau masih ingin mencoba, maka perusahaan kami akan memberikan secara cuma-cuma extra modal sebesar US$5 untuk anda ketika anda membuka account di kami (GRATIS dan bukan simulasi), dan profit yang anda dapat juga akan masuk ke kantong (account) anda secara penuh, sedangkan kalau loss maka anda juga tidak beresiko apa-apa. Disamping hal tersebut, kami juga menerima Real Live Trading jenis Mini Forex dengan modal deposit awal yang dianjurkan sebesar US$500 ataupun Regular Forex dengan modal deposit awal sebesar US$5000 , dan seterusnya tergantung anda.

Tabel Modal dan Maximum Quantity Leverage (Contract Size) yang dianjurkan:
Modal Contract Size Nilai pergerakan pointnya (/pips) $5 $100 $0.01 (eq: EUR/USD) $100 $2000 $0.2 (eq: EUR/USD) $500 (mini) $10000 $1 (eq: EUR/USD) $5000 (regular) $100000 $10 (eq: EUR/USD) dan seterusnya...Keterangan: Nilai Margin di kami = 1% dari quantity contract size Quantity Contract Size di kami adalah fleksibel dan bisa anda input secara manual.

(Contoh: Kita bisa menginput Quantity Contract Size=$1001 atau $2123 atau $10, dll) Dalam arti lain yaitu kita bisa menyesuaikan dengan kondisi kekuatan modal kita.Bagaimana cara bertransaksinya dan dimana? Di kami (Marketiva), segala transaksi FOREX anda dilakukan oleh anda sendiri secara online via internet (bisa di rumah, warnet, hotel, cafe, dll) dengan melalui software online trading kami yaitu Streamster , yang bisa anda download sewaktu anda membuka account di kami.

Dan di dalam software kami tersebut juga terdapat berbagai macam fasilitas seperti real time quotes and chart, forum diskusi/chatting dengan trader lain, free trading signals, laporan hasil transaksi, berita-berita terkini, layanan support 24 jam, dan lain-lain.

Senin, 08 Maret 2010

Desain User Interface (UID)

Dalam merekayasa perangkat lunak harus mengambil tanggung jawab perancang UI disamping perancang perangkat lunak. perancang UI harus bersifat kritis,user interface ini berbasis grafis(GUI).

Prinsip desain UI memiliki beberapa katagori diantaranya:
Lenearbilitas
Dukungan untuk pembelajaran dari semua tingkat.
Fleksibel
Dukungan dari beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas.
Tingkat Kesulitan
Dukungan untuk selalu berfikir tentang pengecualian,penyesuaian.

Prinsip Lenearbilitas

* kebiasaan
* keragaman
* panduan
* keragaman
* Konsistensi

Prinsip Fleksibilitas

* Inisiatif dialog
* Banyak membaca,hal apa saja
* Pembagian
* Pengabungan

Prinsip Tingkat Kesulitan

* Observasi
* Terbuka
* kemampuan pemulihan
* Kesesuaian tugas

Menurut Sheneiderman,1998 user interface di klasifikasikan dengan 5 gaya :

* Manipulasi langsung
* Pemilihan menu
* Pengisian menu
* Bahasa command
* Bahasa natural

Selasa, 02 Maret 2010

Grand Theft Auto versi IV (GTA)...

Game...game..game..!!!!
dunia menjadi tambah gila karena sekarang adanya game online. mulai dari anak-anak hingga dewasa sibuk menatap layar dan mengerakan jari-jarinya yang semata hanya mencari hiburan karena aktivitas yang mungkin bagi mereka sangat menyebalkan....hehehehe

saya juga bisa dibilang pecinta games kalau udah main game pasti males ngapa-ngapain sumpah,dari semua game yang saya mainkan permainan grand theft auto atau yang lebih populer "GTA" sangat mengasyikan loh... banyak ketegangan dan kadang rasa bosan juga kalo dalam suatu misi otak udah mentok/ pusing!!!!

Sebenernya dalam perminan ini diambil dari kejadian antara nyata dan fiktif, contohnya banyak peristiwa pembunuhan tetapi penjahatnya masih bisa lari dari kejaran polisi, aneh kan??? didalam permainan ini kita hanya menjalani misi yang telah di tentukan.Adapaun cara lain yang membiarkan musuh tetap hidup untuk kita bisa memilih misi sendiri tetapi dengan jalan cerita yang akan berbeda. Banyak fitur menyenangkan di Grand Theft Auto IV ini. Misalnya, selain dapat menjalin hubungan dengan kekasih pemain juga bisa menghabiskan waktu bersama karakter lain untuk sekadar bermain Bowling, makan di restoran hingga pergi ke Nightclub. Pkonya kegiatan sehari-hari banget ditampilin disini...

Mengulas lebih dalam game ini bersifat hiburan, tetapi tak dipungkiri bayaknya yang memperlihatkan kekerasan dan sexs. tetapi menurut penelitian para penggemar game ini umumnya remaja sebanyak 70 persen, anak-anak 10 persen dan dewasa sebanyak 20 persen. jadi GTA ini cukup aman dan mungkin bagi para pemain anak-anak harus lebih dewasa dalam menilai suatu permainan, serta peran orang tua harus ekstra lebih agar anak tetap berfikiran positif.

Dalam pembuatan Grand Theft Auto IV ini banyak fitur tambahan mulai dari sistem garafisnya yang hampir menyerupai aslinya,adapun fitur canggih yang di sediakan untuk user berkereasi sendri agar dalam bermain senyaman munkin seperti vidio editor untuk merekam kejadian unik permainan dan dapat memasukan musik, teks dan aniamasi sendiri didalamnya.

Senin, 22 Februari 2010

human computer interaction

HCI (Human Computer interaction)


HCI atau IMK (interaksi manusia dan komputer ) adalah suatu ilmu yang mempelajari antarmanusia komputer dan tugas.maka fungsinya untuk memecahkan masalah didalam aspeksehari-hari. HCI dapat digunakan dalam berbagai bidang dari bidang ilmu, teknik, dan kesenian. IMK
meliputi 2 faktor yaitu aergonomi (UK) dan manusia(USA), secara tradisional aergonomi memfokuskan pada karesteristik fisik mesin dan sistem dan unjuk kerja (performance) dari user. faktor manusia merupakan studi tentang manusia beserta tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alat-alat teknologidalam menyelesaikan tugas.
Sejarah HCI didirikan berdasarkan pada gagasan dari tahun 1700 -1800 namun teknologi tersedia pada tahun 1940-an dan 1950-an.pada tahun 1945 Vannevar Bush seorang pemikir yang memiliki pernyataan tentang perkembangan HCI ,yaitu" Publikasi telah dipikirkan jauh melampaui kemampuan kita sekarang maka dari itu untuk membuat nyata kita harus menggunakan catatan".
Bush mempunyai konsep yang berisi perangkat memex (memex divice), sebagai berikut
  • dapat menyimpan catatan/komunikasi
  • mempunyai memory yang besar
  • produk diambil dari perindeksan, kata kunci dan referensi silang
  • dapat membantu jejak link melalui materi.

Pada tahun 1960. JR Licklider Dalam pandangan dalil yang berisi " Manusia-Komputer Simbiosis " menurutnya "Pasangan otak manusia komputasi mesin sangat erat hubungannya dalam perkembangan informasi". menurutnya dalam HCI harus memiliki Tujuan sebagai berikut.
  • Immed intermed jangka panjang
  • sisa bebrbagi elektronik I/O
  • interaktif
  • mempunyai skala besar dalam informasi penyimpanan dan pengambilannya
  • pemograman heuristi

Pada tahun 1963 seorang ilmuan Ivan Sutherland mempunyai dalil " Sketchpad" yang didalamnnya berisikan, Hierarki - gambar & subpictures, Master gambar dengan contoh (yaitu, OOP), Kendala, Ikon, Menyalin, Cahaya pena sebagai perangkat input, dan Recursive operasi.
Paradigma adalah suatu kerangka teoritis dominan atau pandangan dunia ilmiah.misalnya seperti Aristoteles, Newton dan Einstein (relativitas) dalam paradigma ilmu fisika.
Berikut ini adalah contoh-contoh dari pergeseran paradigma :
  • Mainframe menjadi PC
  • perintah menjadi manipulasi langsung
  • manipulasi langsung menjadi agen
  • visual menjadi multimedia
  • single user menjadi CSCW

pada tahun ini komputer telah memiliki spesifikasi seperti peningkatan aksesbilitas, sistem interaktif bukan pekerjaan, pengelolaan teks, mengedit, email dan sistem file share. selain itu peningkatan komputer juga menghasilkan Vidio Display Unit (VDU) yang Cocok dengan media kertas, shuterlands sketchpad sebagai sistem tengara dan komputer digunakan untuk menvisualisasikan dan memanipulasikan data.
banyak bermunculan para pemikir dalam konsep HCI seperti Dauglas Engalebart yangmemiliki dalil landmark sistem/ demo, beliau adalah penemu hirarki hyperteks, multimedia, mouse, high-reas layar, berbagai file, pesan elektronik, CSCW dan lainnya. Alan Kay memiliki dalil yaitu "dynabook", notebook yang berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala informasi.
Menurut Ted Nelson komputer dapat membantu orang bukan hannya bisnis. TEd Nelson adalah pencipta istilah "Hypertext".
  • informasi bukan sebagai aliran linier tetapi juga sebagai node saling berhubungan.
  • Bush memex,nelson hypertext.
  • non linier struktur browsing.

menurut Nicholas Negroponte mesin MIT arsitektur dan grup AI pada tahun 1969-1980-an.mempunyai pemikiran sebagai berikut: vidio dinding berukuran display, AI di antarmuka (agent), multimedia dengan hypertext.
Perkembangan Komputer

Personal Komputer, tahun 1970. IBM PC
  • teks dan perintah sudah berbasis sistem
  • dijual banyak atau umum

PC dengan GUI, pertengahan tahun 1970-an. Xerox PARC
  • memiliki prosesor lokal, bit map, layar, mouse
  • prekursor GUI modern
  • LAN-ethernet

Xerox Star,tahun 1981.

PC pertama yang dirancang untuk bisnis profesional yang memiliki metafora deskop, menunjuk, WYSIWYG, kositensi tinggi dan sederhana. sistem pertama yang didasarkan pada rekayasadapat digunakan untuk paper prototyping dan analisis, kegunaan pengujian dan perbaikaniteratif

Apple Lisa,tahun 1982
yang berdasarkan pada gagasan star, lebih bersifat khusus daripada alat kantor dan mahal.

Apple Macintosh,tahun 1984.
  • memiliki harga $ 2.500
  • tidak perintis, cerdas mesin foto copy
  • Good interface panduan
  • mendapat peringkat 3 dari pihak aplikasi
  • grafis berkualitas tinggi dan mempunyai laser printer
Manipulasi langsung pada tahun 1982 oleh sheneiderman menggambarkan daya tarik berbasis interaksi.
  • objek visibilitas
  • aksidan umpan balik yang cepat
  • dapat mendorong ekplorasi
  • menggantikan bahasa dengan tindakan
  • ketepatan sintaksis semua tindakan
contoh PC adalah WYSIWYG, Apple Mac WYSIWYG, Apple Mac

CSCW
  • tidak adanya satu user/ sistem tunggal
  • computer suported cooperative